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虎嗅听书会第3弹游戏化生存商业可以这样玩

发布时间:2020-07-21 10:48:15 阅读: 来源:铜丝网厂家

==关于虎嗅听书会==

“虎嗅听书会”中以书为背景,来自IT、设计、娱乐等行业的商业实践者和意见领袖,将共同分享一本新书带来的跨界智慧。在90分钟的时间里,每位嘉宾利用10分钟的时间,分享主题书带给自己的商业启发。在随后的1个小时时间中,现场观众将和嘉宾进行深度互动,寻求不同背景下的判断和答案。

在“虎嗅听书会”,你可能会找到气味相投的职业伙伴,身处行业摸索的同行者,或者是领路人、甚至是下一个新东家……

如果一项工作风险很高,你得不停重复,费脑力又费体力,必须配合不同性格的陌生人,发挥创造性才能完成,还没什么钱,你会不会退缩?

不过,如果它是一个游戏呢?

朝九晚五的上班族,在工作时间不免浑浑噩噩、偷闲犯懒,但会把才智跟热情都投入到《天天爱消除》、《打飞机》里。他们花更持久的热情来完成《魔兽世界》里的挑战,还不计回报、齐心合力在魔兽世界百科上写了25万篇说明文章。

《游戏改变世界》,分析了为什么游戏能唤起人们的积极情感——敬畏、热爱、快乐、释然、自豪,为什么能在艰苦中找到乐趣,自私者也能生出社群精神。

虎嗅的第三期听书会,想要跟你讨论,既然打扫卫生一旦变成游戏都会好玩起来,那么,游戏化的思维如何用来管理团队、设计产品、黏合用户。

==嘉宾介绍==

陈伟星

杭州泛城科技董事长兼CEO,快的打车移动APP应用创始人,泛城文化创意产业基金创始人

分享议题:《像打游戏一样抢单,的哥们的兴奋感何来》

金 凡

MIUI产品总监,从Google到小米,一名吉他弹得不是很理想的产品设计师。负责参与了MIUI诸多功能模块的设计。三十岁之前最著名的设计作品是访问后你必须手动点击才能跳转到的页面

分享议题:《在产品设计上,MIUI怎样调动用户的参与热情与黏性》

王双义

艾格拉斯科技有限公司CEO,旗下开发并运营的游戏包括iOS/Android 《3D英雄战魂Online》、《誓魂Online》、《遗迹Online》、《Q战西游Online》及《赤壁Online》等

分享议题:《手游的设计与运营怎样让玩家沉迷》

==活动信息==

活动时间:10月11日(周五)19:30-21:00

活动地点:北京?3W咖啡(海淀西大街70号,海淀图书城籍海楼对面)

适合听众:IT互联网圈的产品人、设计人

费 用:茶歇费50元/人,现场付费

限 额:50人,报名请戳这里

观众提问: (虎嗅在报名中设置了“向嘉宾提问”的环节,以下为若干摘录,不断更新中)

——其实这本书的后半段提到了很多以改变世界为出发点的游戏,公益性质的游戏,但是他们毫无意外地不好玩没人气。所以,如果让嘉宾们设计一款顾及social good的游戏,那会是怎么样的呢?(彭微)

——游戏的流行是否会改变人类的认知模式?(兰启昌)

——能通过游戏获得所有技能么?哪些是游戏做不了的?(毛卫洋)

——产品设计者除了产品本身的专业知识,关注哪些其它艺术领域有助于提高品味?(周波)

——如何在传统商业项目中加入娱乐元素,抓取顾客的兴奋点,同时又不显得轻佻?(张飞飞)

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